游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模同比增長(zhǎng)21.5%,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入增長(zhǎng)29.5%
1月6日,羊城晚報(bào)記者從2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金鉆榜”發(fā)布儀式上獲悉,2020年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)逆市飄紅,營(yíng)收規(guī)模破2000億元,預(yù)估達(dá)到2132.1億元人民幣,比2019年增長(zhǎng)21.5%;廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1197.6億元,比2019年增長(zhǎng)29.5%。
中國(guó)游戲市場(chǎng)收入預(yù)估440億美元
年會(huì)上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布了《2020年廣東游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》。該報(bào)告顯示,2020年廣東省游戲(包括客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和家用游戲機(jī))預(yù)估營(yíng)收規(guī)模達(dá)2132.1億元,占全國(guó)76.5%,相比于2019年占比提升0.9個(gè)百分點(diǎn)。其中,移動(dòng)游戲營(yíng)收達(dá)1649.4億元;客戶端游戲行業(yè)營(yíng)收達(dá)444億元,占全國(guó)客戶端游戲營(yíng)收規(guī)模的79.4%;網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)營(yíng)收達(dá)34.6億元,占全國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收規(guī)模的45.5%。
此外,廣東省家用游戲機(jī)軟件收入達(dá)到4.1億元,占全國(guó)家用游戲機(jī)收入比例達(dá)到17.8%;2020年廣東游戲游藝機(jī)營(yíng)收規(guī)模為96億元,同比2019年的142.5億元下降了32.6%,占國(guó)內(nèi)游戲游藝營(yíng)收總規(guī)模(97.5億元)的98.5%。據(jù)分析,新冠肺炎疫情成為影響廣東游戲游藝機(jī)收入的主要原因。
該報(bào)告還顯示,2020年全球游戲市場(chǎng)收入(預(yù)估)達(dá)到1749億美元。其中,亞太地區(qū)占比最高,達(dá)到843億美元,其中中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到440億美元。
廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入增長(zhǎng)29.5%
此外,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)還發(fā)布了《2020年廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》。該報(bào)告顯示,2020年廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1197.6億元,相比于2019年增長(zhǎng)29.5%。在電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量分布上,廣東電子競(jìng)技企業(yè)占比較高,在去除參保人數(shù)為零的企業(yè)后,廣東電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量位居全國(guó)第一,全國(guó)占比達(dá)19.7%。該報(bào)告還顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1584.9億元人民幣,比2019年增長(zhǎng)43.8%。
羊城晚報(bào)記者了解到,廣東正在發(fā)力發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。2020年印發(fā)的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2021-2025年)》提出,鼓勵(lì)電競(jìng)知名企業(yè)、俱樂(lè)部、賽事組織機(jī)構(gòu)落戶,打造全國(guó)乃至全球一流電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心;支持廣州、深圳、佛山大力培育或引進(jìn)國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事,重點(diǎn)培育以本土原創(chuàng)游戲?yàn)楦?jìng)技項(xiàng)目的職業(yè)賽事;鼓勵(lì)有條件的地區(qū)建設(shè)國(guó)際一流的賽事場(chǎng)館,支持新建和改建一批電競(jìng)賽事場(chǎng)館。
文章來(lái)源:新華網(wǎng)